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	<title>螺旋日誌 &#187; スクエニ</title>
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		<title>FF13レビュー</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Dec 2009 09:15:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>spyral</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[FF13]]></category>
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ファイナルファンタジーXIII
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<p>　<a href="http://twitter.com/t_spyral/status/6760827988">FF発売日に意図せず高熱となってしまい、どうみてもFFのための仮病です事件</a>から10日経ちましたが、会社ではこれでもかというくらいネタにされまくりました。高熱で寝込んでいて、宅配を受け取る元気すらなかったと言っても誰にも信じてもらえませんでした。<br />
　そんな状況にも負けずにプレイしておりましたら案外あっさりとクリアしてしまいました。軽くレビューをしてみたいと思います。なお、以下の文章にはPlayStation3版FinalFantasy13のネタバレが多少含まれるので、未プレイの方やこれから購入予定の方は読まないほうが望ましいと思われます。ただ、ストーリー本編に関わるようなネタバレはないのでその部分ではご安心下さい。シナリオについてはまた後日ネタバレ覚悟の上で振り返ってみたいと思います。<br />
<span id="more-1040"></span></p>
<p>　<br />
<h3>何がやりたいのか見いだせないゲーム</h3>
<p>　面白いには面白いのですが、大きすぎた期待は裏切られた上に、7000円という出費には見合わないエンターテインメント性であったと言わざるを得ません。RPGは、ゲーム部分を通して主人公への感情移入が行えるものだと思っていましたが、それをすっ飛ばしてしまっています。プレイヤーをただの傍観者に据えたまま美麗ムービーにてストーリーが展開していくばかりです。Trailerを観て、シナリオには期待していただけにかなり残念です。というかよくこのシナリオとシステムでGOサインでたなぁ・・・ってのが本音です。ひどい。<br />
　ただ、FFの新しい流れを作っていく上では確かに前進していると思います。昔のFFの方が確かにゲームとして素晴らしかったですが、いくら望んでもあの頃のときめきはもう戻ってきません。現在のゲーム機で作るFFは、これで正しいのかもしれない。そう私は思いました。</p>
<h3>序盤はほぼムービーを見るだけの退屈仕様</h3>
<p>　用語などわからなくても置いてけぼり、メニューの用語辞典や歴史解説などで勝手に補完してくれとでも言いたげなシステムはちょっと信じられません。操作キャラクターが場面に応じてコロコロ代わってしまうのもイケてません。誰に感情移入して物語を咀嚼すれば良いのかさっぱりわからないのです。同時に、作り手がどこを骨として魅せたいのかも見えてこないのです。それぞれのキャラクターに戦うべき理由というかもっともらしい物語が添えられているのですが、すべて他人事です。これは、シナリオの問題ではなくてシステムの問題だと思います。</p>
<h3>ムービーは圧巻の一言だが、これは「RPG」か？</h3>
<p>　プリレンダなのかリアルタイムなのか区別がつかないムービーは、確かに現在のCG技術を否応なしに見せつけてくれます。その映像に魅入ることは確かなのですが、「これなら映像作品でやれば？」というのが本音でした。FFは映画で採算とれなかった過去があるので、ゲームで出しているのだとも勘ぐれます。映画一回7000円だと誰も観ないでしょうけどゲーム一本なら結構売れますしね。全体のストーリーのボリュームとしても、映画一本がいいところかと思いました。</p>
<h3>フィールド移動の自由性は皆無</h3>
<p>　せっかく美しい世界を探検できるのに、なんでこんな仕様になったのか理解に苦しみます。開発が楽だからとしか思えません。いわゆる「ダンジョン」は少なく、多くが市街地戦やら山道でストーリーが進行していきますが、そのどれもがほぼ一本道です。「ほぼ」というのはたまに宝箱が隠れているのでそれを回収するくらいです。街を歩くこともありますが、あくまでストーリーのつなぎとしての一本道の移動を行うだけであり、自分でいろいろな場所を歩き回ってみる、という楽しみは皆無です。ダンジョンにしても、頭を使うような特別なギミックもなく、怪しいところを自ら調べるでもなく、ご丁寧にガイドが指し示してくれた点を調べれば何の苦もなく次の道への扉が開く/乗り物が動くといった感じです。<strong>これはゲームではなく、作業ではありませんか？</strong></p>
<h3>テンポの良いバトルだけが唯一救われる</h3>
<p>　バトルに関しても序盤はメンバーの入れ替えや成長も抑制されているのでさっぱり面白くありませんが、中盤になると作戦（オプティマ）を状況に応じて切り替えて戦わなければならず、なかなか面白くなってきます。今作の唯一のゲームとしての救いはこのリアルタイムジョブチェンジとでも言えるオプティマでしょう。しかし、メンバーを入れ替えるたびにオプティマの編成もリセットされるひどい仕様は、スクエニ社内で誰も疑問に思わなかったのでしょうか・・・。バトルメンバーを入れ替えて様々な敵に対応するのも楽しみの一つかと思うのですが、この作業が面倒なためにほぼ固定メンバーで挑むことになりました。<br />
　テンポがよい、と書きましたが、オプティマを切り替える際にわざわざキャラクターが踊る（ポージングする）ので、その間に致命傷が広がることがしばしば・・・スピード感の中で作戦を切り替えて戦うのが唯一楽しいのに、それに完全に水を差す仕様です。なんというか、ゲームとして問題はないけどカイゼンも見られないよね、って言いたくなります。<br />
　</p>
<h3>賛否両論のバトルリスタート</h3>
<p>　バトルについては、初心者にも優しく、死んでも（あるいは戦闘中でも）戦闘前からリスタートできるようになっています。これについては否定的な意見も多いようです。しかし、私はリスタートできることがゲーム性を損なっているとは思いません。勝てない相手には同じ戦法と同じ能力では何度挑んでも勝てないからです。ゲームが進むと、「どうやっても今の能力では勝ち目がない」敵がマップ上にいる場合があります。今作では、敵に触れなければ戦闘に突入しないので、こういう敵は逃げながら進むしかないのですが、もし何かの間違いで戦闘に突入してしまった場合、セーブ地点からやりなおしというのはあまりにも理不尽と言えます。そういった点からも死んでもリスタートを採用したのは妥当であるといえるでしょう。<br />
　また、今回はゲームオーバー条件が「全滅」ではなく、「操作キャラクターの死亡」である点にも注意です。いくらレイズの使える仲間が生き残っていてもダメ、操作キャラ一人死ねば即終わりです。これはなかなかシビアな条件であることがプレイを進めるにつれてわかってきます。しかしこの条件がなければ、即死級の強さの敵にも何とか勝ててしまう状況が生まれるので、妥当なシステムであると思います。</p>
<h3>これはひどい、セーブデータは毎回新規作成デフォ</h3>
<p>　何をさしおいてもびっくりするのが、「セーブする時に必ず新規セーブにカーソルがある」ってことですね。上書きセーブは非推奨で、どんどんセーブデータを作っていくべき・・・なのでしょうか。それにしてもセーブポイントがびっくりするほどある今作で毎回新規セーブしてたらどうなるんだと心配です。セーブポイントからの復帰を使うのはゲームを再開するときくらいですからね。ムービー→ここまでの物語をセーブしますか？→ムービー→ここまで（ｒｙの流れが本当にあったのにはびっくりしました。セーブという単語の概念を覆されました。単に、「栞」としての意味のほうが強いのかもしれません。</p>
<h3>やりこみ要素も魅力薄</h3>
<p>　装備の成長システムはやりこみ要素のひとつとして設定されているのでしょうが、改造に特にバリエーションがあるわけでもないので、ハマるだけの要素はないかと思いました。もう少しプレイしてみないとわからないかもしれませんが。キャラの成長についても、経験値「クリスタルポイント」をどこの成長に振り分けるかでちょっとの差はつくのですが、もともと戦闘でつかうアビリティが少ないですから、自由度はほぼありません。まあ、戦闘に関してはもう少し自由度が低くても（このキャラはどうやってもヒーラーにはなれません、とか）があってもいいんじゃないかと思いました。クリスタルポイントさえあれば成長がどんどん進んでいくシステムだと、結局全キャラたどり着くところは同じってわけですよね。</p>
<h3>音楽は絶妙</h3>
<p>　映像もさることながら、それに合わせたBGMも素晴らしい出来です。美しい風景と音楽に、何度も足をとめてカメラをぐるぐると回しました。ただ、戦闘時のBGMがどう転んでもFFらしくないのが残念でした。特に勝利のファンファーレが無いのは信じられないとしか言えません。確かにあの雰囲気でファンファーレも無いだろうとは思いますが、その辺は何とか工夫して欲しかったところです。</p>
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		<title>SONG SUMMONERは600円</title>
		<link>http://spyralog.net/archives/2008/07/09/224746/</link>
		<comments>http://spyralog.net/archives/2008/07/09/224746/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Jul 2008 13:47:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>spyral</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
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		<category><![CDATA[スクエニ]]></category>

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<p>　スクウェア・エニックスから<a href="http://spyralog.net/archives/tag/ipod/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with iPod">iPod</a>専用のゲームが出たと聞いたので早速ダウンロード購入して遊んでみました。その名は&#8221;SONG SUMMONER&#8221;。<br />
　・・・歌召還士？</p>
<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="songsummoner.jpg" src="http://spyralog.net/mt/archives/images/songsummoner.jpg" width="360" height="275" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></span></p>
<p>　参考記事：・<a href="http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20080708_song_summoner/">スクウェア・エニックスがiPod専用の本格RPG「ソングサマナー 歌われぬ戦士の旋律」を発売開始 &#8211; GIGAZINE</a></p>
<p>　まだ少ししかプレイしていませんが、これだけのゲームが<a href="http://spyralog.net/archives/tag/ipod/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with iPod">iPod</a>で出来るとは驚きです。しかもこれは<a href="http://spyralog.net/archives/tag/ipod/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with iPod">iPod</a>だからこそ実現できたゲーム・システムでしょう。</p>
<p><span id="more-44"></span><br />
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/yoqc2TP_WDg&#038;hl=ja&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/yoqc2TP_WDg&#038;hl=ja&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>　基本的にシミュレーションRPGなのですが、戦闘に参加させるキャラクターは自分で作成（召喚）する必要があります。</p>
<p>　そう、勘の良い方はお解りだと思いますが、<a href="http://spyralog.net/archives/tag/ipod/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with iPod">iPod</a>に入っている音楽からキャラクターを生成するのです。曲によってジョブも違えば強さも結構違ってきます。自分のお気に入りのあの曲が強いキャラクターになれば良いのですが・・・なかなかそうも行きません。</p>
<p>　キャラクターを生成するときに用いた曲を聴くごとに何かポイントが加算される仕組みらしいのです。何に使うポイントなのかは解りませんが、ますますヘビーローテーションのあの曲が素敵なキャラクターに成ることを願うばかりですね。</p>
<p>　逆に曲がお気に入りならば、どんなにヘタれなキャラクターでも愛せるかもしれませんが、わたしは実力主義です。</p>
<p>　このオサレなシミュレーションRPGが、なんと600円で買えちゃうのも魅力的ですね。<a href="http://spyralog.net/archives/tag/ipod/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with iPod">iPod</a>が無いと遊べないのが残念なくらいです。</p>
<p>公式サイト：<a href="http://www.square-enix.co.jp/songsummoner/jp/index.html">SONG SUMMONER: The Unsung Heroes</a></p>


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		<title>ポーション、缶はキレイ</title>
		<link>http://spyralog.net/archives/2007/10/27/012729/</link>
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		<pubDate>Fri, 26 Oct 2007 16:27:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>spyral</dc:creator>
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<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><a href="http://spyralog.net/mt/archives/images/NEC_0030-1.JPG"><img alt="NEC_0030-1.JPG" src="http://spyralog.net/images/NEC_0030-1-thumb-420x315.jpg" width="420" height="315" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;"/></a></span></p>
<p>　そう、確かに缶はキレイなんだけど、個人的にあまりFF7シリーズには思い入れがないのでコレクションはしない（とかいいながらとりあえず3種類買ったのがオタクの証でしょう）。</p>
<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><a href="http://spyralog.net/mt/archives/images/NEC_0032-1.JPG"><img alt="NEC_0032-1.JPG" src="http://spyralog.net/images/NEC_0032-1-thumb-420x315.jpg" width="420" height="315" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;"/></a></span></p>
<p>　コンビニの棚の一列目が全部ユフィになっていて驚きました。手前の一つを取ると、その後ろからクラウドが、その後ろからエアリスが出てきたのでついでに購入してしまいました。でも私の知ってるエアリスはこんなんじゃなかったような&#8230;。私の与り知らないところで長い歴史があったのですね。</p>
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<p><span id="more-170"></span><br />
　そんなFF7ももう一度プレイしないとなぁ、と思いながら過ぎてしまう毎日です。それよりも今はFFT（無印）の方が気になっています。Ａ２がでた今頃言うのもなんですが、あれってリメイクとかされてないのでしょうか？PS版はなかなか見つからなくて&#8230;。</p>
<p>　さて、ポーションの味の方ですが、各所で言われているように「薄いデカビタ（あるいはオロナミン）Ｃ」ですね。決してまずいわけじゃないし、炭酸もそうキツくないので、飲みやすくはあります。</p>
<p>　&#8230;でもこれじゃあまり体力は回復しないね。せいぜいＨＰ１００くらいかしら。体力回復用途としてはちょっとコストが嵩む200円ですが、これでネタが一つ買えるなら安いものかもしれません。</p>


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		<title>FFシリーズの思い出</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Oct 2006 11:47:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>spyral</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[スクエニ]]></category>

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<p>　１つ前の記事「ファイナルファンタジーV」に続けて書いていたのだけど、思ったほか長くなったので別記事としてみた。何かというと、今までのFFシリーズをどうプレイしたかの超個人的備忘録。</p>
<p>　</p>
<p><span id="more-307"></span><br />
未プレイのもの以外はプレイ順に並べてみましたが、なんのひねりもなく、順当にナンバー通りでした。</p>
<ul>
<li>
FF1：未プレイ。FF1+2アドバンス…がもう少し安くならんかなぁ。</p>
<li>
FF2：FCで初めてプレイしたFFシリーズ。育成が面倒だった（魔法全然使わずに進めてた）のでラストダンジョンまで行って未クリアというオチがある。ストーリーはなかなかシリアスだったよ。</p>
<li>
FF3：2を買ってしまった私を見かねて友人が貸してくれた。（FF2買ったときFF3も発売されてたけど高かったのよ）クリスタルタワーまでの記憶があまりない。最近DS版でリプレイ。改めてやってみるとストーリーは強制的なお使いばかりだからこれでは印象に残らないのもしょうがない。</p>
<li>
FF4：優しい友人その２が貸してくれたSFCソフトの中の一本。絵が綺麗で驚いたけどこれも中盤のストーリーをあまり覚えてない。しかしキャラクターには覚えがあるので、ジョブシステムを使わなかった分キャラクターが活きている作品だったのだろう。</p>
<li>
FF5：前記事で紹介したので省略。PS版でもプレイした記憶あり。</p>
<li>
FF6：あれ？これも手元にないってことは借りたのかな？でもFF5に続いて大好きな作品。PS版でもプレイした記憶あり。セリスは良い</p>
<li>
FF7：あれ？これも（ｒｙ？世間一般的には一番の評価らしい。自分ではそこまでハマれなかったので、再プレイを要す。FFの過渡期にあって新旧それぞれの長所を擁している作品。</p>
<li>
FF8：これは確かに買ったはずなのだが広大な実家砂漠のどこかに埋もれてしまったらしい。キャラクターがいきなりカッコよくなってびっくりした。カードゲームにハマッた覚えあり。ストーリーはそこそこだった記憶。</p>
<li>
FF9：PS（2も含めて）のFFシリーズの中では一番好きだね。キャラは年齢のこともあってか少しデフォルメされてるけどストーリーはメリハリあって面白いし、「ファンタジー」を感じさせる内容だった。テーマソングも良し。</p>
<li>
FF10：PS2で初FFということで、ムービーのクオリティには感動した。あとなんだっけ、スポーツゲームもそれなりに面白かったけど結局どうなったんだっけ（うろ覚え）。エンディングは普通に泣いたけど泣くほどのことでもなかったな。</p>
<li>
FF10-2：ストーリーの続きが気になって買ってしまった続編。これはひどい。</p>
<li>
FF11：未プレイ。ネットゲームなのにシリーズナンバーを冠する理由が理解不能。</p>
<li>
FF12：未プレイ。出来は酷いそうだが、プレイしてないのでなんともいえない。ストーリーとキャラクターが薄っぺらいということらしいので興味もあまり湧かない。</p>
<li>
<a href="http://spyralog.net/archives/tag/ff13/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with FF13">FF13</a>：期待度３（5段階評価）移植に頼らないFFシリーズの復活を望む。
</ul>
<p>実は、<a href="http://www.i-mezzo.net/log/2006/10/08222345.html">◆めっつぉ &#8211; Intermezzo 様の3000万Hit記念アンケート</a>のためも兼ねて記憶を辿るメモを書いていたのだけど、よく見たら応募終了してるじゃないの！</p>


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		<title>ファイナルファンタジーV　アドバンス</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Oct 2006 02:30:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>spyral</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
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<p>　先日買ったDS版FF3もようやくクリスタルタワーに到着した程度なのに、５までもがアドバンスで発売されてしまってえらいこっちゃ状態ですね！これで来月には６の発売が控えているというのですから厳しい。存分にやる時間ないから買い控えになっちゃうとは思うけれども。まずは３をクリアしろ。すいません。</p>
<p><span id="more-308"></span><br />
　個人的にですが、ファイナルファンタジーシリーズで最も印象深いのが今回移植された５です。確かスーパーファミコンで買った初めてのソフトがこれだからだと思います（記憶が曖昧）。スーパーファミコン本体を手に入れてからしばらくは、ソフトを買うお小遣いがなかったので友達からちょっと古くなったソフトを借りてはプレイしていたのです。懐かしい。</p>
<p>　そんな友達から借りたソフトの中にFF4も含まれていました。FF3,4は今思うとプレイ中の思い出があまりないのですが、なぜかと考えると両方とも友達から借りてたんですよね。自分のじゃないからあまりじっくりもプレイできない、と幼かった私は深層心理で思っていたのかもしれません。</p>
<p>　そういった意味で、FF5は私の中でFFというものをFFたらしめた作品で、世間の評価的にもその価値が十分あった作品です。ジョブチェンジ＋アビリティシステムは最近のFFにも基本は受け継がれるキャラメイクのシステムの基幹を作り上げています。キャラクターそれぞれが活かされたストーリー性も高い。泣けるシーン満載です。</p>
<p>　あの頃プレイした同胞にも、５はプレイしたことないわーというあなたにも、オススメの作品です。</p>


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		<pubDate>Sun, 24 Sep 2006 12:19:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>spyral</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
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<p>結局我慢できずに買っちゃった！</p>
<p>やっべーオープニングだけで泣きそう。何このクオリティ。<br />
ちなみに皆さんが公開している友達コードを何に使うのかまだ解ってません！</p>


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